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Techno

Wii U: la critique!


La Wii U

 

Six ans et 97 millions de consoles vendues plus tard, Nintendo lance le successeur de sa console Wii. La toute nouvelle Wii U a été lancée ce dimanche. J'ai en ma possession la console depuis quelques jours. J'ai eu le temps de jouer à plusieurs jeux. Certains par Nintendo et d'autres par des développeurs externes comme Ubisoft. J'ai donc eu la chance de me faire une idée de cette console qui est de qualité, mais qui ne va pas révolutionner le monde du jeu comme Nintendo l'avait fait avec le lancement de la Wii en 2006.

 

 

Depuis six ans, les amateurs de jeux vidéo, mais surtout les joueurs occasionnels s'amusent et bougent avec une petite manette dans les mains, la WiiMote. Avec la Wii U, Nintendo veut changer une fois de plus votre façon de jouer. On vous met donc dans les mains une genre de tablette, GamePad, qui agit comme contrôleur de jeu. Son énorme écran tactile central (6,2 pouces) vous sert aussi de deuxième écran lors de vos jeux. On a donc l'impression de jouer avec une grosse console Nintendo DS. Ce contrôleur de jeu à écran tactile ne fonctionne cependant qu'à proximité de la console. On ne peut donc pas l'utiliser à l'extérieur de la maison.

 

Même si la console est maintenant beaucoup plus puissante que la première Wii, c'est le GamePad qui lui permet de se distinguer d'un Xbox ou d'un Playstation 3. La Wii U permet quand même de jouer enfin en HD. On peut dire, à quelques semaines de 2013, qu'il était temps. Le HD permettra donc de jouer à des jeux qui n'auraient jamais été lancés sur la Wii sinon. Les amateurs de Super Mario seront de leur côté très heureux de jouer enfin à Mario en HD.

 

Revenons au GamePad, puisque c'est l'unique facteur innovant de la Wii U. La tablette est assez légère, malgré sa taille. Elle se prend également bien et les boutons (sauf Start) sont facilement atteignables. Elle risque cependant d'être un peu grosse dans les mains d'un enfant. Elle n'est pas trop lourde. On ne sa fatigue donc pas à la tenir entre les mains. Par contre, sa pile ne dure pas très longtemps. On parle d'une autonomie qui varie entre 2 et 5 heures. Heureusement, une station d'accueil permet de la recharger assez rapidement.

 

Les jeux qui accompagnent le lancement de la Wii U n'utilisent pas tous l'écran du GamePad à son plein potentiel. En fait, très peu de jeux ont réussi à justifier pour l'instant l'utilisation d'une tablette. Certains minijeux de Nintendoland, le jeu livré avec la console (édition deluxe), nous permettaient de jouer autant sur la tablette que sur l'écran de télévision. Dans Mario Chase par exemple (un des minijeux de Nintendoland), le joueur qui joue avec le GamePad doit se sauver des autres joueurs qui le poursuivent sur l'écran de télé. L'écran de la tablette affiche une carte avec la position des autres joueurs. Les autres ne voient pas cette carte.

 

Un jeu de course, Captain Falcon's Twister Race, nous demande de placer la tablette à la verticale et de l'utiliser comme volant de course. Le problème, c'est que l'écran de télé nous montre des graphiques d'excellente qualité alors que l'écran nous présente qu'une vue de haut qui fait un peu pitié. Le jeu nous demande d'ailleurs de regarder sans cesse la tablette.

 

Quand on joue au nouveau Super Mario Wii U, on n'utilise pas du tout l'écran tactile en mode régulier. Il est cependant possible, si on joue à plusieurs, d'aider les joueurs en ajoutant des blocs sur l'écran. Ce n'est pas génial.

 

Un jeu d'Ubisoft conçu exclusivement pour la Wii U, Zombie U, est celui qui m'a le plus impressionné. Il s'agit d'un autre jeu de Zombie dans lequel on doit survivre à une horde de morts vivants. Ubisoft nous présente sur l'écran de la tablette une carte interactive. On a un radar qui nous montre les zombies près de nous. On peut aussi changer nos armes directement sur la tablette en quelques secondes. Évidemment, ces fonctions n'ont rien de révolutionnaire. On aurait pu les retrouver dans le bas de l'écran dans une console régulière comme le Xbox ou la PS3.

 

Ubisoft a aussi lancé la version Wii U de Just Dance 4. Quand on a joué à ce jeu sur Kinect, on ne voit vraiment pas l'intérêt de danser de nouveau avec une manette dans les mains.

 

Est-ce que la Wii U est décevante pour autant? Non. Par contre, on peut dire que c'est un lancement décevant. J'aurais aimé mettre la main sur un jeu qui aurait exploité au maximum les possibilités du GamePad. Au lieu de ça, je me suis retrouvé à bien des reprises avec des jeux qui affichaient la même chose sur la télé que sur la tablette. C'est parfait pour jouer un peu partout dans la maison, mais devant sa télé, on est distrait et on passe presque plus de temps à regarder la tablette plutôt que la télé.

 

Il n'y a pas de doute que la Wii U connaîtra du succès éventuellement. Les développeurs seront de plus en plus créatifs avec le GamePad. Pour l'instant, disons que la console ne vaut peut-être pas la peine de faire la file devant les portes des magasins. Son prix est aussi un peu décevant. La version de base, offerte sans jeu, se vend 300$. L'édition deluxe, avec Nintendoland, est de son côté 350$. Heureusement, les jeux de la première Wii ainsi que les WiiMote et les autres accessoires fonctionnent avec la Wii U.

 

Donc, la Wii U ne révolutionne rien, pour l'instant. On a du plaisir à y jouer, mais elle ne s'adresse pas aux joueurs du dimanche comme la première Wii. Votre grand-mère ne pourra pas donc y jouer facilement.

 

 

On aime:

  • Mario en HD. Il était temps.

  • La possibilité de jouer partout dans la maison.

  • Voir le visage des joueurs en direct grâce à la caméra du GamePad.

  • L'ajout du GamePad: bonne innovation

 

On aime moins:

  • La durée de pile du GamePad

  • Temps de chargement des applications et des jeux

  • Le prix

  • Nos yeux sont rivés sur le GamePad

  • Aucun jeu n'utilise encore le GamePad à son plein potentiel.

 

Commentaires

  • Nom de l\'usager
    tord atoi
    - 21 Novembre 2012 à 19:32:18 - Journal L'Actuel, membre du groupe Québec Hebdo

    Quel idée de faire tester ce bijou par ce pignouf .....serieux quand je pense que les avis judicieux des vrai gamers ne sont jamais entendu ...

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